Lingkaran sosial
Profil pribadi pengguna: Setiap pengguna memiliki halaman profil pribadi sendiri, di mana mereka dapat menampilkan data olahraga, prestasi kebugaran, koleksi peralatan virtual NFT, serta konten terkait olahraga.
Posting dinamis: Pengguna dapat memposting teks, gambar, video, dan konten dinamis lainnya untuk berbagi pengalaman olahraga, pencapaian kebugaran, dan memberikan dukungan kepada anggota komunitas lainnya.
Menyukai dan berkomentar: Pengguna dalam komunitas dapat saling memberikan tanda suka dan berkomentar, meningkatkan interaksi dan komunikasi, serta membangun hubungan sosial yang lebih erat.
Hubungan pertemanan: Pengguna dapat menambahkan teman, membangun jaringan sosial, dan dengan mudah melihat status dan data olahraga teman-teman mereka, serta berbagi rencana dan tantangan.
Grup olahraga: Pengguna dapat bergabung dengan berbagai jenis grup olahraga seperti grup lari, yoga, dan lainnya, untuk berpartisipasi dalam kegiatan olahraga dan berinteraksi dengan sesama penggemar.
Kegiatan dan tantangan: Komunitas secara berkala mengadakan tantangan dan kegiatan olahraga, mendorong pengguna untuk berpartisipasi aktif, dan menyelesaikan tantangan untuk mendapatkan imbalan token MMC tambahan.
Berbagi di media sosial: Pengguna dapat berbagi konten dinamis dari komunitas ke platform media sosial lainnya, meningkatkan pengaruh Move Move Coin, dan menarik lebih banyak pengguna untuk bergabung.
Papan peringkat: Komunitas memiliki papan peringkat yang menampilkan prestasi olahraga dan kekuatan pengguna, mendorong semangat kompetisi dan meningkatkan motivasi untuk berolahraga.
Tata kelola komunitas: Anggota supernode dan pemegang token dapat berpartisipasi dalam pengelolaan komunitas, bersama-sama menentukan aturan dan arah perkembangan komunitas.
Melalui fitur-fitur ini, pengguna dapat membangun hubungan sosial yang erat di platform Move Move Coin, saling memberikan dukungan dan dorongan, menikmati kesenangan dan tantangan dari kebugaran, serta mendapatkan imbalan token MMC melalui partisipasi olahraga dan sosial, meningkatkan keterlibatan dan aktivitas pengguna.
Last updated